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企業管理精典題庫

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商品訊息功能:

商品訊息描述:














  • 《企業管理精典題庫》



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    企業管理精典題庫-目錄導覽說明



    • 第一銀行信貸

      Part1 經典選擇題

      第 一 章 企業組織型態

      第 二 章 管理概論

      第 三 章 管理思想演進

      第 四 章 企業經營環境

      第 五 章 文化、倫理與責任

      第 六 章 規劃

      第 七 章 組織

      第 八 章 組織行為

      第 九 章 變革與再造

      第 十 章 領導

      第 十一 章 控制

      第 十二 章 行銷管理

      第 十三 章 生產管理

      第 十四 章 人力資源管理

      第 十五 章 財務管理

      第 十六 章 資訊管理

      第 十七 章 科技管理

      第 十八 章 策略管理

      第 十九 章 產業分析

      第 二十 章 知識管理

      第二十一章 策略管理重要議題

      第二十二章 國際企業管理

      Part2 經典解釋名詞

      一、解釋名詞

      二、比較性解釋名詞

      Part3 經典申論題



















    語言:中文繁體
    規格:平裝
    分級:普級
    開數:18開17*23cm
    頁數:504

    出版地:台灣













商品訊息簡述:








  • 作者:張奇、張承

    追蹤











  • 出版社:鼎茂

    出版社追蹤

    功能說明





  • 出版日:2014/11/4








  • ISBN:9789863450498




  • 語言:中文繁體




  • 適讀年齡:全齡適讀








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波蘭熱舒夫,倫敦和香港2015年12月21日電 /美通社/ -- G2A.COM行政總裁兼聯合創辦人 Bartosz Skwarczek 最近談論了 G2A.COM 的早期發展史。G2A.COM 據說是全球發展最快的數碼遊戲市場。Similarweb Report (2015) 數據顯示,G2A 全球排名第一,擁有超過25,000個數碼遊戲產品和500多萬用戶,每月增加25萬新用戶,並且擁有6,700萬的電腦瀏覽用戶。

2010年創立的 G2A 源自創辦人對遊戲的激情以及創業精神,公司員工平均年齡只有23歲。

該公司的政策是以最低的價格、最低的利潤營運,因為年輕的玩家沒有很高的預算。此外,G2A 想要玩家在一個平臺找到所有的產品,而不是從不同網站尋找產品。

Bartosz 想要 G2A 成為 3A 級遊戲開發商的官方代理商。他曾在不同場合接洽開發商,如Gamescom、E3 和 G-Star,希望能取得成功。Bartosz 將信件留在他們的門階上,表示:「尊敬的 3A 級遊戲開發商,我們是 G2A。我們希望能夠正式與貴公司合作,我們希望成為貴公司的代理商。請與我們洽談。」儘管 G2A 發展很快,成為歐洲最大的遊戲產品銷售商,但 Bartosz 從來沒有得到回應。

Bartosz 表示:「很遺憾,沒有開發商和 G2A 洽談。也許他們覺得這個公司太年輕,不感興趣,或是覺得這個公司太小,並不重視。」但 G2A 團隊沒有放棄,決定為年輕的玩家打造一個市場。他們決定重新規劃公司,給全球和他們一樣受過挫折的玩家一個機會。此外,他們邀請賣家在他們的網站上架了很多遊戲。他們將命運掌握在自己手裏,並創建了 G2A.COM Marketplace。

Bartosz 表示:「我堅信,終有一天開發商會想要與 G2A 洽談,他們會最終來敲我們的門,並說『你好,讓我們談談吧。』最終這成為了現實。Bartosz 和 Dawid 認為是樂觀的客戶創造了 G2A 市場,現在我們擁有超過14萬賣家,eBay 上99.4%的反響都很好。」

G2A 創辦人對 G2A 客戶、支持者和合作夥伴表達了感謝,表示:「我們想要真誠地謝謝所有人,因為你們的支持幫助我們創建了 G2A。」



《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2015-12-23







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2010年創立的 G2A 源自創辦人對遊戲的激情以及創業精神,公司員工平均年齡只有23歲。

該公司的政策是以最低的價格、最低的利潤營運,因為年輕的玩家沒有很高的預算。此外,G2A 想要玩家在一個平臺找到所有的產品,而不是從不同網站尋找產品。

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Bartosz 表示:「很遺憾,沒有開發商和 G2A 洽談。也許他們覺得這個公司太年輕,不感興趣,或是覺得這個公司太小,並不重視。」但 G2A 團隊沒有放棄,決定為年輕的玩家打造一個市場。他們決定重新規劃公司,給全球和他們一樣受過挫折的玩家一個機會。此外,他們邀請賣家在他們的網站上架了很多遊戲。他們將命運掌握在自己手裏,並創建了 G2A.COM Marketplace。

Bartosz 表示:「我堅信,終有一天開發商會想要與 G2A 洽談,他們會最終來敲我們的門,並說『你好,讓我們談談吧。』最終這成為了現實。Bartosz 和 Dawid 認為是樂觀的客戶創造了 G2A 市場,現在我們擁有超過14萬賣家,eBay 上99.4%的反響都很好。」

G2A 創辦人對 G2A 客戶、支持者和合作夥伴表達了感謝,表示:「我們想要真誠地謝謝所有人,因為你們的支持幫助我們創建了 G2A。」



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2015-12-23







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2010年創立的 G2A 源自創辦人對遊戲的激情以及創業精神,公司員工平均年齡只有23歲。

該公司的政策是以最低的價格、最低的利潤營運,因為年輕的玩家沒有很高的預算。此外,G2A 想要玩家在一個平臺找到所有的產品,而不是從不同網站尋找產品。

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2015-12-23


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